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2025,为什么VR大空间能席卷二三线城市?

发布时间:2025-05-30  点击数:5497

随着VR技术的不断进步和成本的大幅降低,VR大空间体验正逐渐从小众走向大众。尤其是在经历了疫情之后,《消失的法老》《永恒的巴黎圣母院》等爆款作品的成功推出,不仅为行业带来了新的发展方向,也显著降低了进入门槛,促使一大波VR大空间剧本如雨后春笋般涌现,如:圆明园系列、三星堆系列、山海经系列、秦唐历史剧系列.......




一、技术普惠 / Technology accessibility 


早期,VR大空间依赖高昂的外部动作捕捉设备,硬件成本高达百万元,令中小城市望而却步。但随着“定位”技术的成熟,硬件成本已降至百平米场地仅需10万元左右,降幅超90%。此外,UE引擎等工具提升了内容开发效率,影视化CG流程与实时渲染的结合,使得高品质内容制作周期缩短、成本可控。





对二三线城市来说,技术普惠让VR大空间从“重资产投入”转向“轻量化运营”,中小城市无需巨额投资即可搭建沉浸式体验场景,甚至可通过快闪店模式灵活试水。豆神动漫的《运河之脊》VR大空间依托LBSS大空间追踪技术,以高精度运河还原历史场景,正是技术下沉的典型范例。



二、市场需求 / market demand 


1.年轻消费群体崛起:Z世代对沉浸式体验的接受度极高,剧本杀、密室逃脱等业态的用户与VR大空间受众高度重叠。二三线城市年轻人对新鲜科技体验的需求未被充分满足,形成市场空白。






2. 文旅融合机遇:二三线城市拥有丰富的历史文化资源(如济宁古运河、曲阜儒家文化),但传统文旅模式吸引力有限。VR大空间通过数字化手段重塑文化遗产,打破时空限制,为文旅场景注入新活力。例如,豆神动漫的《运河之脊》以高精度3D渲染还原古运河风貌,让游客“穿越”千年,这正是文旅升级的刚需。





3. 家庭亲子消费潜力:相较于一线城市的高节奏生活,二三线城市家庭更注重亲子互动与文化教育。VR大空间的趣味性、知识性(如《走近孔子》VR项目)契合这一需求,有望成为周末休闲的“新刚需”。



三、商业模式 /  Business Model 


以北京、上海等一线城市门店为例,营收的模型已验证了可行性,且潜力巨大!二三线城市商圈租金较低,降低了运营压力。同时,VR大空间可从文旅场景(如景区定制内容)向商业综合体扩展,通过高频上新保持吸引力。



目前,《运河之脊》VR大空间正在运河沿岸的主要旅游城市落地,我们依托标准化内容+本地化运营,帮助运营商覆盖二三线城市。豆神动漫期待与更多运营商开展商业洽谈,共同探索VR大空间项目的无限潜力。




此外,《走近孔子》VR大空间将于暑期落地,目前正处于紧张的制作过程中,旨在通过虚拟现实技术带领观众走进孔子的世界,了解其生平事迹及其思想文化,期望未来能够给观众带来难忘的印象。




随着VR大空间项目的普及和技术的成熟,我们有理由相信,这类创新的文化体验将会在全国各地,尤其是二三线城市中得到更广泛的传播和发展。豆神动漫也将继续致力于通过VR技术传承和发扬中华文化,为公众提供独一无二的文化体验。





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